home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / SHOGI VARIANTS / ShogiV15.exe / Data / Whale.rul < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  7KB  |  164 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ===============
  3.  
  4.   Whale Shogi was invented in 1981 by R. Wayne Schmittberger of the USA,
  5.   who is arguably the West's leading player and exponent of the Shogi
  6.   variants.
  7.   
  8.   As in several other variants, the pieces are named after animals - in this
  9.   case the whales and their close relatives. Whale Shogi is played with drops 
  10.   (returning captured pieces into play) and is comparable in many ways to
  11.   Tori (Bird) Shogi.
  12.  
  13.                                                          THE GAME
  14.                                                          =========
  15.  
  16.   Whale Shogi is played on a board of 6 x 6 squares and each player has 12
  17.   pieces (plus a further piece that is not in the initial array).
  18.  
  19.   As in all Shogi variants the pieces are flat and wedge-shaped and are not
  20.   distinguished by colour. Although the pieces are of uniform colour the
  21.   first player is still conventionally referred to as 'Black' and the second
  22.   player as 'White'. Ownership of the pieces is indicated by the direction
  23.   in which they face, with a player's pieces always pointing towards the
  24.   opponent.     
  25.   
  26.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  27.   opposing 'White Whale'. When a 'White Whale' is about to be captured next 
  28.   move and no legal move can be made to prevent the capture, the piece is
  29.   said to be 'Checkmated'.
  30.  
  31.   On each turn a player can either:
  32.  
  33.      a) move one piece according to its power of movement to a vacant square
  34.         on the board, or to a square occupied by an enemy piece (in which
  35.         case the enemy piece is captured and removed);
  36.                 
  37.                                 or,
  38.  
  39.      b) 'Drop' (re-enter) a previously captured piece on almost any vacant
  40.         square.
  41.  
  42.  
  43.                                                             THE PIECES
  44.                                                             ===========
  45.  
  46.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion 
  47.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  48.  
  49.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  50.  
  51.  
  52.                                                           JUMPING PIECES
  53.                                                           ===============
  54.  
  55.   The 'Narwhal' is the only piece in Whale Shogi that has the power to
  56.   jump over occupied squares. The 'Narwhal' can jump to the second square in
  57.   the forwards direction only as indicated with a red circle on the Piece
  58.   Help diagram.
  59.  
  60.                                                             THE DOLPHIN
  61.                                                             ============
  62.  
  63.   The 'Dolphin' may only move one square directly forwards unless it is on 
  64.   the last rank (that furthest from the player). In which case it may make
  65.   a single move diagonally backwards (like a 'Bishop' in Shogi or Chess).  
  66.   
  67.  
  68.                                                             PROMOTION
  69.                                                             ==========
  70.  
  71.   There is no promotion of pieces in Whale Shogi, with the exception
  72.   of the 'Porpoise' (see 'Captures').
  73.  
  74.   
  75.                                                             CAPTURES
  76.                                                             =========
  77.  
  78.   A captured piece is removed from the board and is held by the capturing
  79.   player. The held piece (which is said to be 'in-hand') may subsequently
  80.   be 'dropped' back into play on the side of the player who made the 
  81.   capture.
  82.  
  83.   A 'Porpoise' when captured is permanently removed from play and is
  84.   replaced in the capturing players hand by the far more powerful 'Killer 
  85.   Whale', a piece not in the initial array.
  86.  
  87.  
  88.                                                             DROPS
  89.                                                             ======
  90.  
  91.   In place of a move a player may elect to 'drop' a piece held in-hand back 
  92.   into play.  Pieces other than 'Dolphins' may be returned to play on any
  93.   vacant square.
  94.  
  95.   The following restrictions apply to drops involving 'Dolphins'. A Dolphin
  96.   may not be dropped:
  97.  
  98.      a) on the last rank (that furthest from the player),
  99.  
  100.      b) in any file (column of squares) already containing two Dolphins,        'Swallows' of the same side,
  101.  
  102.      c) directly in front of the opposing 'White Whale' so as to give instant
  103.        'Checkmate'.
  104.  
  105.  
  106.                                                         HANDICAP PLAY
  107.                                                         ==============
  108.  
  109.   As in Shogi, a player of Whale Shogi may offer a handicap of one or more
  110.   pieces to an opponent of less strength.
  111.  
  112.   The player giving the handicap plays 'White' and his opponent (as 'Black')
  113.   removes the handicap pieces as the first move of the game. In handicap
  114.   play 'White' therefore makes the first move on the board.
  115.  
  116.   Pieces removed as a handicap are totally removed from play and are not
  117.   held in-hand by 'Black'.
  118.  
  119.  
  120.                                                          NOTATION
  121.                                                          ==========
  122.  
  123.   The following notation system is used for recording Whale Shogi games in
  124.   this program.
  125.  
  126.   The files are designated by numbers (1 to 6), and the ranks by letters
  127.   (a to f). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  128.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  129.   The top right square is therefore 1a.
  130.  
  131.   A move is described by giving:
  132.  
  133.      a) the designation of the piece (eg: D for Dolphin),
  134.  
  135.      b) followed by the method of moving; 
  136.     
  137.           '-' for a simple move on the board,
  138.           'x' for a capture,
  139.           '*' for a drop,
  140.  
  141.      c) and finally, the destination square is recorded.
  142.  
  143.   If more than one piece of the same type can reach the destination square
  144.   then the starting square is also given after the piece designation to 
  145.   avoid confusion.     
  146.  
  147.   A 'Dolphin' moving from 5c to 5b is therefore recorded as D-5b.
  148.  
  149.   NOTE:   This system is the official notation system of 'The Shogi
  150.           Association' for Shogi variants.
  151.  
  152.  
  153.                                                   DISPLAYING LEGAL MOVES
  154.                                                   =========================
  155.  
  156.   If the 'Show Move' option is selected from the Moves Menu, clicking the left
  157.   mouse button on a piece on the board or 'in hand' during play will show all
  158.   the legal moves of that piece:
  159.  
  160.    -  All legal moves (including 'drops') to vacant squares are represented
  161.       as White Circles,
  162.  
  163.    -  Legal captures are shown as Red Circles. "
  164.